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Jun 06, 2023

La actualización 39 de The Elder Scrolls Online para el 20 de agosto ya está disponible, se enumeran las notas del parche

Bethesda lanzó la actualización 39 de The Elder Scrolls Online este 20 de agosto, ¡y esto incluye una serie de mejoras en la calidad de vida, adiciones y más! Los jugadores de consola recibirán esta actualización el 5 de septiembre. Puede seguir leyendo para conocer las notas del parche de la nueva actualización de ESO (versión 9.1.5) a continuación.

Tamaño: 3,3 GB

¡Bienvenido a The Elder Scrolls Online v9.1.5, que incluye el parche del juego base Actualización 39! Durante la revelación global de ESO en enero, anunciamos que nos tomaríamos el tiempo durante este ciclo de desarrollo para concentrarnos en pulir los sistemas de juego existentes y abordar algunas solicitudes de larga data, que encontrarán a lo largo de esta actualización.

Además de las muchas correcciones de errores que se enumeran a continuación, dedicamos algún tiempo a mejorar algunas experiencias en el juego para los jugadores más nuevos, limpiamos algunas fuentes de conjuntos de elementos y agregamos una serie de nuevos logros para el contenido existente. También agregamos algunas actualizaciones para PvP, incluidas nuevas máscaras de monstruos, marcas en la cara y el cuerpo, una nueva función de notificación de muerte en PvP y mejoras en el botín de los Scamps en Ciudad Imperial.

Navigator Quest Pins Como parte de esta actualización, hemos introducido un nuevo sistema que utiliza los NPC del servicio de navegación en las principales ciudades de Tamriel, de modo que las misiones con seguimiento (ya sea con seguimiento activo o sin seguimiento actual) indican si algún enlace lo llevará a ubicaciones donde tener misiones Esto se manifiesta como el pin de "puerta" que normalmente se usa para el tránsito entre espacios, que ahora está presente sobre el NPC del navegador si tiene un enlace adecuado a su destino. Mientras conversas con ellos, sus opciones de línea de conversación también tendrán pines de "puerta" al lado de ellos, lo que indica que es la opción de diálogo que debes seleccionar para llegar a la ubicación de tu misión.

Actualización de los boletos de eventos Hemos introducido una nueva barrera de seguridad para los boletos de eventos que provienen de fuentes saqueadas (y solo saqueadas, ya que las de misión ya tienen una advertencia cuando vas a entregarlas).

Nuevas máscaras de monstruos Cyrodiil En esta actualización se lanzarán tres nuevas máscaras de monstruos Cyrodiil. Las máscaras y los hombros se pueden comprar en Elite Gear Vendor en tres contenedores nuevos por 50k AP cada uno, y las páginas de estilo se pueden comprar en War Researcher Vendor como páginas individuales por 150k AP cada una.

Nuevas marcas faciales y corporales PvP También hemos agregado un nuevo conjunto de marcas faciales y corporales PvP: las marcas de batalla sin plumas. Esto requiere 100.000 AP para comprar y 50 pruebas de Gladiador para combinar.

Notificaciones de muerte PvP Hemos agregado una nueva función de notificación de muerte a Cyrodiil, Imperial City y Battlegrounds para brindar más detalles sobre el combate y las muertes.

LootScamps mejorados de Imperial City Treasure Scamp ubicados en las alcantarillas de Imperial City aparecerán con menos frecuencia, ¡pero ofrecerán recompensas significativamente mayores!

Logros nuevos y actualizados En esta actualización, agregamos nuevos logros para algunos contenidos existentes. Si ya los ha logrado, se otorgarán automáticamente al iniciar sesión por primera vez.

Actualizaciones al abastecimiento de conjuntos de artículos Para que sea más fácil encontrar y obtener varios conjuntos de artículos, hemos arreglado, ajustado y limpiado el abastecimiento de algunos conjuntos de artículos, que se detalla a continuación:

Apilamiento de artículos idénticos de Crown Store Hemos realizado algunos cambios en la forma en que ciertos artículos de Crown Store aparecen en su inventario, lo que permitirá que se apilen artículos que parecen ser iguales (pero provienen de diferentes fuentes).

Unificación de artículos que no se pueden vender Hemos realizado cambios en ciertos artículos para permitir una mejor comprensión de lo que se puede y lo que no se puede vender. Estos cambios deberían hacer que la experiencia de vender artículos sea mucho más consistente y clara.

Muebles nuevos En esta actualización, le brindamos algunas ofertas de muebles nuevos, que incluyen:

Ajustes a la oferta del proveedor de escritura maestra

Colocación de muebles del inventario Ahora podrá colocar muebles directamente desde su Inventario y desde la pantalla de colecciones mientras esté en su casa.

Ubicación de vista previa de mueblesAhora hay una opción de Ubicación de vista previa disponible al obtener una vista previa de elementos desde la pestaña Compra del Editor de viviendas para que pueda ver exactamente cómo se verá un nuevo mobiliario en su hogar.

Suprimir Compañeros a favor de Asistentes Cuando tienes un Compañero fuera y convocas a un Asistente, tu Compañero será convocado automáticamente nuevamente cuando tu Asistente sea cancelado.

Occlusion Culling ¡Occlusion Culling ahora está optimizado y disponible para todos los jugadores de PC! Habilitar esta optimización gráfica evitará que el cliente del juego realice cálculos de renderizado para objetos que están completamente ocultos a la vista por otros objetos. Hacerlo puede proporcionar un aumento de la velocidad de fotogramas a costa de un uso adicional de CPU y memoria.

Nuevos tipos de actividades de Endeavor Estamos introduciendo múltiples tipos nuevos de Endeavor en la Actualización 39, todos los cuales ahora pueden aparecer en sus actividades diarias y semanales de Endeavor, ofreciéndole nuevas formas de ganar Sellos de Endeavor.

Desbloqueo de Crown Store de la línea de habilidades de Antiquity Completar completamente las líneas de habilidades de Excavación y Adivinación en un personaje ahora desbloquea la capacidad de comprar esas líneas de habilidades en otros personajes.

General

Como se mencionó a principios de este año, hemos adoptado un cambio de enfoque con esta actualización en la que nos tomaremos más tiempo para pulir y mejorar la calidad de vida durante esta época del año. Esto significa que el enfoque de los cambios esta vez está dirigido a pulir las experiencias dentro de los sistemas de combate y corregir errores con las cosas existentes, así como también comenzar a integrar algunas tecnologías nuevas y sofisticadas que obtuvimos al crear la clase Arcanista. Por supuesto, también tenemos algunos ajustes de equilibrio específicos, pero la lista es bastante corta en comparación con otras actualizaciones y no es indicativa de todo lo que nos gustaría ajustar y modificar. Dicho esto, hablemos de en qué se centran los principales cambios.

En esta actualización, el enfoque principal fuera de la corrección de errores indicada es pulir las pasivas de las armas para ayudar a definir y diversificar mejor esas opciones al crear tu construcción. Las armas se ven tradicionalmente como herramientas que impulsan las ventajas de tu clase o compensan algunas de sus desventajas, y hemos notado, según los comentarios y las métricas de su participación, que no han logrado eso. Con el objetivo de mejorar esta experiencia, tomamos algunas pasivas específicas y las ajustamos para abordar algunos puntos débiles sobre cómo construir o jugar con ellas. Estos cambios se centran en nuestras armas más ofensivas, ya que el Bastón de Restauración y Una Mano y Escudo se encuentran en un lugar relativamente sólido.

Aparte de este pase a las pasivas de armas, también hemos comenzado a implementar algunas reelaboraciones de back-end que utilizan la nueva y elegante funcionalidad "Mientras esta habilidad está ubicada en cualquiera de las barras" que el Arcanista agregó con la habilidad Inspiración del Portador del Tomo. No planeamos usar esto en todos los lugares donde tenemos bonificaciones pasivas para asignar habilidades, pero inmediatamente vimos una oportunidad de mejorar drásticamente el flujo y la experiencia del usuario en Grim Focus y Bound Armaments. Estas habilidades ahora no requerirán que las actives para ser elegibles para comenzar a generar acumulaciones con ataques ligeros o pesados, ya que ahora acumularán acumulaciones cada vez que la habilidad se coloque en cualquiera de las barras. Esto elimina la necesidad de que el "lanzamiento muerto" los active (eliminando la parte de administración de beneficios de la habilidad) y al mismo tiempo elimina esos momentos frustrantes en los que los activaste demasiado pronto, desperdiciando un tiempo de reutilización global. ¡Estamos muy emocionados de que Nightblades y Sorcerers tengan en sus manos estos cambios!

Por supuesto, como se mencionó anteriormente, aún puedes esperar algunos ajustes y cambios menores en las habilidades y conjuntos de elementos para equilibrar o corregir errores, pero esto cubre la mayor parte del trabajo de esta actualización. Hemos realizado muchas mejoras de back-end en muchos conjuntos de elementos que generan áreas de efecto (cambiándolos por las mejoras de área de efecto en las que comenzamos a trabajar hace casi dos años), pero no los aburriremos con esos detalles desde entonces. ¡No deberían afectar la forma en que los usas! ¡Buen viaje y esperamos verte en Tamriel!

General

arcanista

Caballero Dragón

Comentario de los desarrolladores: Estamos viendo que muchos tanques optan por tomar sangre coagulante en lugar de sangre de dragón verde en grupos organizados, donde las mejoras aumentan sus estadísticas ofensivas lo suficiente como para eclipsar el potencial curativo de la sangre de dragón verde. Para ayudar a mitigar esto, estamos agregando una pequeña curación garantizada que utiliza su salud máxima para ofrecer algunas opciones de juego divergentes, en lugar de inflar los valores de salud faltante de GDB y crear diferentes problemas a partir de eso.

Comentario de los desarrolladores: Estamos relativamente satisfechos con la forma en que estas transformaciones han permitido a los Nightblades centrados en el cuerpo a cuerpo, pero estamos viendo muchos comportamientos en los que Oculto se usa de forma más pasiva de lo que nos gustaría. En lugar de centrarnos en la duración en este punto, vamos a avanzar cambiando la bonificación a una mejora con nombre en lugar de una única para intentar reinar en los límites superiores de la transformación. Seguiremos vigilando de cerca esta transformación, ya que ha habido muchos comentarios sobre los incentivos que genera, ¡así que continúen discutiendo! Además de estos ajustes, también estamos tratando de aprovechar algunos de los comentarios que hemos visto en los que el ataque sorpresa se siente más débil que el oculto en demasiadas áreas, por lo que estamos mejorando de manera conservadora el potencial de daño a medida que encontramos un punto estable. para Oculto.

Templario

Guardián

Arma

Comentario del desarrollador:

Mundo

Guerra de Alianza

Guerra

General

Habilidad que altera las armas

Conjuntos elaborados

Conjuntos de mazmorras y arenas

Comentario de los desarrolladores: Tras una investigación, se descubrió que Azureblight Reaper causa problemas en el servidor en algunos casos. Necesitábamos agregar un breve tiempo de reutilización entre cada explosión para mejorar el rendimiento, pero también reconocemos que este cambio afecta gravemente la sensación y la fuerza de su estilo de juego. Para compensar la pérdida, eliminamos el tiempo de reutilización de las acumulaciones de edificios y agregamos daño adicional cuando la explosión golpea a varios objetivos a la vez.

Conjuntos terrestres

Conjuntos de origen PvP

Conjuntos de prueba

General

Audio

Misiones

Compenetración

Misiones

Misiones

General

General

Logros

Misiones

General

Misiones

Logros

Misiones

General

General

General

Misiones

General

General

General

Misiones

General

Misiones

General

Prueba de Sanity's Edge

General

monstruos

Comentario de los desarrolladores: Los cambios para estos monstruos, que se encuentran en Bastian Nymic, deberían reducir la cantidad de asombro y aturdimiento en ciertas secciones del evento.

Jefes mundiales

General

Misión principal

Misiones

Mazmorras y excavaciones públicas

Eventos mundiales

General

General

Misiones

Misiones

General

Mazmorras

General

Campos de batalla

Misiones

Cerco

General

animaciones

General

General

General

General

General

General

Logros

Memoria eidética

Esfuerzos

Pesca

General

Mobiliario

Viviendas

Huéspedes de la casa

General

Buscador de actividades

monstruos

General

Auridón

Bangkorai

Betnikh

Isla Roca Desolada

Puerto frío

Craglorn

Marca del Este

Glenumbra

Grahtwood

sombra verde

El refugio de Khenarthi

Gremio de magos

Misión principal

Tor Malabal

Fenómeno sombrío

caídas de piedras

Stormhaven

La grieta

Tutorial

General

Elaboración

Modo de juego

Ayuda y tutoriales

Alojamiento

Marcadores de destino

Una vez que el parche esté disponible para las consolas, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: Foros en línea de The Elder Scrolls

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